'命运'玩家应该绝对从'命运2'中的划痕开始[更新]

随着Destiny的最新扩张Rise of Iron几乎在我们身上,Bungie的太空射击游戏再次成为头条新闻。 但是铁的崛起只是一种扩张,就像之前的扩张一样,新内容甚至不会包含新的敌人类型。这大概都是为续集所保留的。 文章在广告后继续 虽然Destiny 2尚未正式亮相,但游戏并不是秘密。这使得投机成熟。 我的同事保罗·塔西(Paul Tassi)在问及续集是否应该让每个人都成为新角色,或者第一场比赛中的人物 - 以及他们成群结队的角色 - 是否应该延伸到第二场时,我就这样做了。这是一个棘手的问题,也是塔西不愿采取强硬立场的问题。 他提出了妥协: 这是一个复杂的话题。我能想出的最好的答案是妥协,一种同时做到这两点的方法。在一个完美的世界中,续让你保留你的角色和装备来命运1,但它也会引入说,三个新的类。它会像我们在第一场比赛中看到的那样有自己的1-20类型的故事,每个人都必须从底层升级这些新课程,因为它们是全新的。轻量限制意味着你将再次不得不随心所欲地进行装备,这基本上是一个新的开始。但你的老将角色仍然存在。新故事的内容可以根据他们的水平进行调整,显然这是一个非常不同的体验,通过一个完整的铁时代套件,而不是创建一个全新的Valkyrie Guardian(或任何新的类可能是)。 我真的不喜欢这个解决方案。但是,我不喜欢这样一种观念,即玩家应该如此依赖他们的守护者和装备他们无法处理在Destiny 2中重新开始。这对我来说是荒谬的,而且在游戏体验方面是一种非常奇怪的心态。 放下我们的附件 看,我喜欢我的第一个黑暗灵魂角色和我找到的所有装备,但我无法想象用所有这些东西开始黑暗灵魂2,更不用说完全平衡的角色了。当然,From Software可能刚刚制作了这些级别,而这些内容对于续集来说毫无意义,从根本上迫使我获得新的装备并进一步升级,但重点是什么呢?为什么不开始新的?* 如果Dark Souls教授玩家有一件事,那就是我们必须学会放下对事物的依恋。即使是生活本身。准备死,游戏的内在,因为它是一个关于佛教理想的游戏,关于超越东西和我们对事物的依恋,以找到真正的满足。 我认为命运应该没有什么不同。我们的命运角色并没有任何灵魂。我们没有做出任何艰难的选择,甚至没有做出简单的选择,或者万博体育平台,万博体育官方平台,万博体育正规官方平台在一个方向或另一个方向上弯曲我们的道德指标。这不是质量效应或龙腾世纪。 文章在广告后继续 重新开始的乐趣 此外,Destiny的喜悦和喜欢它的游戏 - 也许是最大的快乐 - 的一部分就是找到新的装备并升级你的角色。玩家可能不喜欢它,但续集的硬重置意味着每个人都可以再次享受游戏的新鲜感。你从零开始,朝着别的方向努力,更大的东西。允许玩家保持高水平和高水平的装备会破坏这一点,并迫使Bungie创造更高等级甚至更好的东西的错觉。 不,这是一个糟糕的主意。我希望下一个命运中的所有东西都是新的。真的很新。我不介意一些传统武器让它变得有趣,但是大量的装备应该是独一无二的,包括全新类型的武器,而不仅仅是同一类别的新旋转。即使是最后一款游戏中最好的素材也无法让真正的续集失望。 不要在原件上拐杖 确实,命运2应该进一步向太空进军。新的行星和区域。新的敌人从头开始建造。 (有些旧的会很好,但应该有很多新的。)新概念。一个新的更好的故事。 让玩家移植他们的Destiny角色只有在他们被剥夺了所有东西时才能工作,并重新唤醒到一个新的Ghost再次在废墟中找到它们。剥夺他们所有级别和他们所有的装备,也许是一种武器。也许第一场比赛的主人在比赛时获得特殊的传统武器。一点奖金。但仅此而已。 文章在广告后继续 玩家可能不喜欢它,但有时游戏开发者必须做正确的事情,而不是受欢迎的事情。什么是正确的,不是通过迎合囤积者来抢夺游戏玩家的体验。开始新鲜是礼物。这是我们无法通过扩展获得的礼物,但我们可以通过续集获得。 吞下这可能是一个苦果,但它仍然是Bungie的正确举动。每个人最终都会有更多的乐趣,重新开始玩新游戏,而不是被旧的碎屑压低。 更新: 我不认为我说得很清楚。我不介意将角色移植到第二场比赛。我的想法是让第二场比赛中的所有东西人为地膨胀,这样就没有新的开始感。我不喜欢在Light Level 400中使用全套装备启动Destiny 2的想法。化妆品,角色设计等等都可以。但我确实认为从装备开始新鲜可以获得更具吸引力的体验。显然很多人不同意我的意见。 文章在广告后继续 *我确实希望灵魂续集中包含一个Balder Side Sword。虽然我非常喜欢“黑暗灵魂III”中的黑暗之剑,但我从来没有发现过另一种刀刃。

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